Atalaya: desde la tela de araña

Cultura en la red, reflexiones, relatos, tutoriales y paridas diversas

¿Volverá la realidad virtual?

2005-11-01 23:10 Una de las tecnologías más inexplicablemente ausentes de nuestra vida tecnológica diaria es la realidad virtual. Hace más o menos 10 años tuvo cierta expansión, incluso se creó un lenguaje para integrarlo en la web, el VRML; pero los chismes, guantes y cascos, eran caros, el software para desarrollarlo también lo era (como el pomposamente designado World Toolkit), y las tarjetas gráficas que podían dar de sí lo suficiente, también.
Hoy en día ya no es así. Cualquier NVidia o ATI tira de dos monitores (que es lo que son las gafas) con buena resolución a la vez, aplica texturas en tiempo real, y lo que aparece en cada uno de ellos es, al menos, tan realista como los juegos de hace un par de años. Tampoco falta el contenido. Las mismas virguerías que se ven en el Google Earth, vistas en tres dimensiones, permitirían a cualquiera convertirse en turista virtual por poco o ningún dinero.
Siendo así (o quizás me esté perdiendo yo algo), ¿porqué no son los dataguantes y datagafas los periféricos de moda? ¿Lo serán en 6 meses? ¿Lo son ya, y sólo falta que nos demos cuenta?

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Comentarios

1
De: Pagano Fecha: 2005-11-02 00:47

Lo que hace unos 5 años costaba 600 euros (casco con gafas 3D, sonido estereo, giroscopo de movimiento y guantes) sigue costando lo mismo. Ha mejorado la velocidad de refresco, la resolucion y el tamaño, pero sigue siendo poco asequible.

Ahora ya no usan casco, pero solo una montura de gafas normales con buena resolucion y auriculares incluidos sale por 900 euros. Me temo que el 3D seguira siendo rojo y azul durante unos años mas...



2
De: okeimakei Fecha: 2005-11-02 01:22

Estoy de acuerdo con Pagano,las caracteristicas mejoran,pero los precios no bajan.



3
De: Ctugha Fecha: 2005-11-02 01:28

Hombre, en esta área conozco alguna gente haciendo cosas interesantes. Un colega trabaja en un proyecto para tener un treadmill que permita moverse en cualquier dirección en un mundo virtual. Varios otros trabajan en integrar visión y feedback háptico. Usan mecanismos de force-feedback (¡qué cosas más caras!) para simular objetos virtuales que puedes ver y tocar. Y sí, son psicólogos como yo -que hago cosas con visión en estereo-. Supongo que el mejor ejemplo de este tipo de cosas es Max Planck Institute for Biological Cybernetics. ¿Por qué no se generaliza? Ni idea.



4
De: Ctugha Fecha: 2005-11-02 01:32

Ejemplos concretos: setup para rollito háptico, entorno virtual. Eso sin contar con 'el brazo de King Kong' y otros alocados proyectos ;)



5
De: Ferguson Fecha: 2005-11-02 02:39

¿Y qué será de los guionistas de la teleserie "VR 5.0"? Os acordáis? Tuvo un gran exito. Creo que yo la ví un día y todo.

Por cierto no recuerdo ahora la página, pero en Microsiervos hablaron una vez de dispositivos para moverte en un entorno 3D metido en una esfera o en unas baldosas móviles. O bueno, en un mini-espacio curvo como Michael Douglas en "Acoso". Gran sistema. Sobre todo si te persigue Demi Moore en versión virtual...



6
De: JJ Fecha: 2005-11-02 08:54

VR 5.0? Ni idea.
En cuanto a los precios, ¿alguna referencia? Yo creo recordar que sacaron un guante para la Nintendo bastante económico.



7
De: JJ Fecha: 2005-11-02 08:57

Estas gafas en Amazon parecen bastante baratillas.



8
De: Ctugha Fecha: 2005-11-02 15:09

JJ: pero no dice nada de como funcionan, no?

Las que uso son las shutter glasses Crystal Eyes. Vamos, son las que tiene casi todo el mundo en mi campo. Puedes sincronizar cada frame del monitor con la polarizacion de una de las lentes y obtener estereo en condiciones.



9
De: jp Fecha: 2005-11-02 16:45

Por el módico precio de 5.00
Así, desde luego, es normal que la gente no tenga unas en su casa...
Me quedo con las de Amazon xD



10
De: jp Fecha: 2005-11-02 16:47

Había escrito 795.00 dólares...parece que dolar+79 es un código de la muerte



11
De: Ctugha Fecha: 2005-11-02 16:50

jp: si, y despues no las uso ni para jugar al Quake :-(



12
De: JJ Fecha: 2005-11-02 17:01

Pues si valen una pasta, si. ¿Y qué diferencia tienen esas con las baratillas?



13
De: Ctugha Fecha: 2005-11-02 17:25

No tengo las especificaciones de las baratillas. Las Crystal Eyes permiten hasta 80 o 160 hz de polarizacion de cada lente, creo. Las uso a 50 hz por ojo, y con eso va bien (si, necesitas un framerate real de 100 Hz para las cosas que hago... con 80 frames/segundo las cosas ya van mal).



14
De: jp Fecha: 2005-11-02 18:04

¿Y que es lo que haces que debe ser probado en unas gafas 3D a un framerate de 100Hz al menos, si no es mucho preguntar? Si estás desarrollando Ciudad Permutación, cuenta con mi colaboración, que quiero un sitio.



15
De: Ctugha Fecha: 2005-11-02 18:09

No, solo tengo esferas que se mueven en profundidad. Si quieres cosas mas chulas, el lab de realidad virtual de Oxford. Yo no hago nada 'inmersivo'.



16
De: Victoriano de 2dmanjon Fecha: 2005-11-02 18:38

Y lo chulo que tiene que estar usar cachivaches de esos en clase. Seguro que así nadie se distraía y todo sería mucho más entretenido.

Mira que chulo: http://www.cg.tuwien.ac.at/research/vr/studierstube/construct3d/



17
De: fernand0 Fecha: 2005-11-02 18:54

¿Cómo va a volver si nunca llegó?
De todas formas, parece que en grandes simuladores y cosas así goza de buena salud.



18
De: Ferguson Fecha: 2005-11-03 00:08

El olvido de esta tecnología es culpa vuestra por no promover el visionado de la estupenda serie VR 5.0

Bueno, y por culpa de CyberJobe, el cortardor de cesped... Y su maravillosa segunda parte. No dejéis de verla. Es totalmente cyberpunk. Cyberpunk del malo, eso sí.



19
De: JJ Fecha: 2005-11-03 09:01

Cyberjove?
Hombre, la verdad es que llegar, no llegó a llegar. Pero hubo bastante excitación en torno al tema a principios-mediados de los 90.



20
De: Anónima Fecha: 2005-11-03 10:32

Hombre, si que llegó a llegar. Al menos a los museos. Y luego desapareció.

Un amigo del Anónimo trabajaba en temas de realidad virtual y tenían unas visitas virtuales en la Cosmo Caixa en Barcelona. Yo no llegué a verlas nunca porque el día que fuimos a verlas el sistema se había colgado. Nunca más tuvimos la ocasión, porque al poco tiempo remodelaron el museo y quitaron la sala donde se hacía. Debió ser en el año 1993 o 94.

Creo recordar que había dos demos: una era una visita arqueológica y otra era un paseo por la montaña que si te asomabas al borde de un mirador daba un vértigo horrible. O eso decía el Anónimo al que su amigo le dió un pase privado antes de irse a trabajar a los USA, cuando el Anónimo no era todavía _mi_ Anónimo.

No he encontrado referencias en internet pero por el camino he encontrado este artículo donde explican que los ordenadores interactivos son guays en los museos, pero que la realidad virtual provoca respuestas contradictorias en los visitantes y que su uso en museos es complejo.



21
De: JJ Fecha: 2005-11-03 10:39

Ya, pero un paseo virtual por, no sé, Viena usando Google Earth y unos cascos molaría mucho, ¿eh?



22
De: Anónima Fecha: 2005-11-03 10:43

En cuanto a los simuladores, los que yo he visto que son para el apredizaje en la conducción de trenes y de aviones. Recrean físicamente (no virtualmente) cabinas enteras en las que el conductor/piloto "ve" por las ventanas, reales pero tapadas por pantallas, lo que estaría viendo y "siente" en los mandos, reales pero con servomecanismos para simular fuerzas exteriores, las fuerzas que sentiría en respuesta a lo que hace. Las cabinas también procuran recrear la sensación de desplazamiento y de aceleración.

Y si, es realidad virtual, pero a lo bestia y con una fuerte componente de realidad física, nada de guantes y gafas o cascos.

A lo mejor hay simuladores más básicos con más componente virtual en la cabina, pero no los conozco.



23
De: Anónima Fecha: 2005-11-03 10:47

JJ,

Claro que molaría. El Anónimo decía que lo del paseo por la montaña era impresionante. Lo de no haberlo podido verlo es de esas cosas que todavía me dan rabia (cuando me acuerdo :) )

Malditos sistemas informáticos y sus caidas intempestivas :(



24
De: lightme Fecha: 2005-11-03 14:55

Bueno la pregunta seria ¿es redituable que se comercialize en masa?, al fin y al cabo ( para la desgracua del mundo ), las compañias no dan un paso si no hay dinero de por medio :P

En este caso no se si a Google le daria dividendos entrarle al torito este :)

Google world turist :D



25
De: Ferguson Fecha: 2005-11-03 16:15

Por cierto, CyberJobe es el que sale aquí. Gente como él hace que no llegue a nuestras vidas la gloriosa VR.



26
De: JJ Fecha: 2005-11-03 16:38

lightme: supongo que si. No será más alta tecnología que, no sé, los monitores planos, y fíjate lo que han bajado de precio. A google, lo que sea...



27
De: lightme Fecha: 2005-11-03 16:59

Bueno ya hay un televisor por ahi que se lanzo hace unos 3 eses que tiene un sistema para ver en 3D, pero no recuerdo la compañia.

Asi que tal vez la moneda ya esta lanzada :)



28
De: JJ Fecha: 2005-11-03 17:03

Televisor en 3d? Con gafas? Pero se emite en 3d?



29
De: lightme Fecha: 2005-11-03 17:36

Si, se usan gafas, el televisor si no estoy mal tiene una pantalla especial para permitir ver las imagenes en 3D, usando dos imagenes que se muestran al mismo tiempo.



30
De: Ctugha Fecha: 2005-11-03 18:12

Puedes hacerlo presentando dos imagenes alternadas y cerrando cada lente alternativamente. Tambien se puede hacer con polarizacion y tal. Lo mas raro que he visto fue una noticia sobre una tele que tenia algun sistema que reflejaba las imagenes de modo que cada pocos centimetros las imagenes proyectadas fueran distintas... y si cada una caia en un ojo, pues era en estereo. Suena demasiado bonito como para funcionar :P



31
De: JJ Fecha: 2005-11-03 18:21

Pero con las 24 ips de la tele funcionaría?



32
De: Ctugha Fecha: 2005-11-03 19:07

JJ: supongo que no :D



33
De: manolo Fecha: 2005-11-04 22:53

Hola.
Yo de realidad virtual ni idea, pero hago fotos aereas hiperestereoscopicas con un paramotor y con unas gafas de esas de obturacion es alucinante. Me gustan sobre todo los castillos que generalmente se encuentran en un alto, y el efecto es increible. Mas que fotos parecen maquetas.
saludos



34
De: manolo Fecha: 2005-11-04 22:55

Hola.
Yo de realidad virtual ni idea, pero hago fotos aereas hiperestereoscopicas con un paramotor y despues de corregidas las visiono con unas gafas de esas de obturacion y es alucinante. Me gustan sobre todo los castillos que generalmente se encuentran en un alto, y el efecto es increible. Mas que fotos parecen maquetas.
saludos



35
De: Experiencia de Usuario Fecha: 2005-11-04 23:10

Realidad virtual?quita quita, con lo que marea eso.



36
De: JJ Fecha: 2005-11-05 11:30

Depende; los cascos si, pero si el movimiento no es demasiado brusco no creo que maree.



37
De: yolanda Fecha: 2006-03-14 09:37

yo vi casi entera la serie VR 5.0 e incluso mi profesor de diseño 3D también la había visto. Ha sido mi serie preferida además de Nikita. Por favor, si alguien encuentra algo sobre ella (no esta ni en el e-mule) que me lo diga. ¡muchísimas gracias!



38
De: julia Fecha: 2006-04-30 04:02

como sera la araña de todo el mundo



39
De: julia Fecha: 2006-04-30 04:05

como sera la araña mas grande de todo el mundo



40
De: julia Fecha: 2006-04-30 04:08

cuanto mide la araña mas grande de todo el mundo demen sus caracteristicas adonde puedo encontrar fotos



41
De: FLOR ! Fecha: 2006-05-07 19:56





jajajajaja que mierda que es estoo
nose como mierda llege aca
peroo ajajajajajaa
los odio mucho a todoss
ah reee
m...
FELIZ CUMPLEÑOSSS BOLAA DE ÑIEBEE
ola.
jajajaajaj
SOY RE FAAAN DE ACA AJAJJJAAJ MUERTEEEEEEEEEEEE



42
De: matias Fecha: 2006-05-25 18:34

la realidad virtual no es negoci, porque de ser producida para las masas, la gente no va a querer otra cosa que no sea eso, realidad virtual, seria como una droga, la gente hoy se escapa de la brutal realidad con la droga, el internet, etc, imaginense con la realidad virtual, cada uno preferiria estar ahi adentro que en el mundo real, asi esta el mundo........



43
De: mario Fecha: 2008-01-13 03:48

yonlanda eres la mujer de mi vida yo llevo buscando esa serie desde que era enano y pense nadie la conocia hasta que te encontre a ti



44
De: kynu Fecha: 2008-03-29 00:46

Es un campo por donde se pierde mucho, como dicen por ay arriba los precios mandan aun es pronto, alomejro dentro de 5 años cuando no haiga mas salidas o no mucho mas por avanzar en lso perifericos comunes, se empieze a trabajar enserio con al realidad virtual.

Porcierto yo uso la virtual vision v2.0 y me dan un buen resultado pero hace años que las tengo y las resoluciones que me ofece san quedado obsoletas XD bueno con vision panoramica y sonido envolvente se disfrutaba mucho mas de los video-juegos.

Porcierto por hay ay un comentario que dice, que no se hace porque la gente se estaria la vida conectada, decirle que no creo que nadie se alimente de aire y tampoco gane dinero por amor al arte ^^ asi que no creo que haian muchos que en un futuro puedan permitirse estar todo el dia conectados a la realidad virtual.



45
De: JJ Fecha: 2008-03-29 20:32

Es posible. Quien manda es el mercado.



46
De: David Fecha: 2008-05-07 11:31

Uuuf...
Llego aquí buscando VR 5.0 y nadie sabe nada xD



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